
万兽族谱
想做一个以“万物凝灵、势力博弈”为底色的开放御兽世界。设计时重点考虑了御兽玩法容易趋同、家族玩法参与感偏弱的问题。
单人完成世界观法则、三大大陆势力、九大主宰灵兽、12 套系统、养成循环、契约对战机制和设定文档。文字与系统设计由我完成,AI 只用于概念图。
御兽强度容易失衡,于是按地域加入法则差异,让灵兽之间存在属性克制。个人养成和家族玩法容易抢资源,于是拆成“个人契约兽”和“家族共享异兽”两条线。
整理出世界观设定文档、系统流程图、角色设定文本和 15 张国风概念图,便于继续补充成完整的立项方案。




